lunes, 19 de enero de 2009

Los videojuegos y sus frases celebres

De nuevo en el tema consolero algunas frases célebres de los videojuegos (la mayoría antiguos) y con sus respectivas traducciones.

-Luigi, siempre serás el mejor segundón. Toad
-Thank you, Mario! But our princess is in another castle. Toad
-¡Enemigo a las doce!. Worms
-Hola/-Sigueme/-Espera/-Trabaja/-Grrr/-Tos vosotros!/-Lo siento. Abe
-¡It's me, Mario! Mario
-¿Está usted loco?. Commandos
-You shall find your place in history and become a legend... A legend that will never die - Soul Calibur.
-Stay Alert - Resident Evil 1
-Oh no! is a monster! - Resident Evil 1
-He's on fire! and it's good!!! - NBA Jam

Simpsons StarWars

Más versiones extrañas de series:


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jueves, 15 de enero de 2009

Frases II

Más frases de aquel maravilloso libro que tengo en mi casa. Algunas dan que pensar:

-A algunos hombres los disfraces no los disfrazan, sino los revelan. Cada uno se disfraza de aquello que es por dentro. Chesterton.

-A las mujeres les gustan los hombre desesperados; si no los encuentran, los hacen. (Anónimo)

-A los que corren en un laberinto, su misma velocidad los confunde. Séneca

-A mí juicio, el mejor gobierno es el que deja a la gente más tiempo en paz. Whitman

-A quien va usted a creer, ¿A mi, o a sus propios ojos? Groucho Marx

-A veces pienso que la prueba más fehaciente de que existe vida inteligente en el universo es que nadie ha intentado contactar con nosotros. Bill Watterson

-A veces, cuesta mucho más eliminar un sólo defecto que adquirir cien virtudes. Jean De La Bruyère

Dragon Ball Simpsons

Parodia muy currada de DragonBall y los Simpsons, atención especial a Millhouse y al Señor Burns.


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miércoles, 14 de enero de 2009

Una de Chinos

Con 100 personas, todos chinos, se pueden hacer muchas cosas




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Cumplir años

Pues hoy, a dia 14 cumplo 25 añetes, casi nada.
La verdad que es una edad que da que pensar, pues en estos años (cuarto de siglo...) ha habido de todo, muy buenos momentos y otros algo más densos.

En el trayecto de casa al trabajo me ha dado por pensar que tampoco ha pasado tanto tiempo desde que "dejé" el colegio, solo 7 años. En ese tiempo he empezado y acabado muchas cosas, de hecho se me ha hecho hasta largo y con ello me siento más tranquilo pensando que la vida es larga....(y dura...tocame la vida...).

Por hacer una pequeña lista: viajes, conocer gente que a día de hoy debo mucho, estudios, malos tragos, buenos momentos, muuuchas fiestas, bakanales....

Estoy filosofando hoy demasiado pero bueno...es mi cumple y puedo hacer lo que quiera.


martes, 13 de enero de 2009

Retro: Panasonic 3D0

Bien es sabido por la gente que me conoce que colecciono consolas y que me atrae mucho el mundo retro de estas. Siendo sincero prefiero gastarme el dinero en una videconsola antigua y descatalogada que en una nueva con una amplia oferta de titulos.

Por ello estreno etiqueta "RETRO" para hablar de mi nueva adquisición, la 3DO.

La consola es la parte perdida entre las 16bits y 32bits (pues apareció en el mercado en 1993, periodo de las 16bits, y casi tres años antes a las de 32bits de Sony y Sega).

En cuanto a su potencia comentar que no tenía nada que envidiar a sus primas lejanas Saturn y PSX pero el precio, la marca (fue de las pocas que tuvo varios frabricantes -Sanyo/Goldstar/Panasonic- ), los nuevos sistemas anunciados y el momento álgido de las 16bits la dejaron en el olvido.
Dispone de lector de CD, reproduce videoCD, resolución 640*480 y un amplio catálogo de juegos.

Algunas fotos:
Completa:

Frontal:

Frontal:

Comparativa 3DO-PSX
CPU:
3DO: 32-bit 12.5 MHz RISC CPU (ARM60) (equivalente a un 68030 a 25 MHz)
PSX: R3000A, de 32 bits RISC a 33,8688 MHz

Procesador Gráfico:
3DO: GPU formada por dos coprocesadores acelaradores de video capaces de mover 9-16 million pixeles por segundo, distorsiones, escalado, rotaciones y mapeado de texturas, a 25Mhz. Resolución hasta 640x480 píxeles (16.7 millones de colores)
PSX: GPU capaz de crear 180,000 poligonos con textura por segundo. Resolución hasta 740 x 480 y 16,7 millones de colores. Puede manejar entornos simultáneos. Puede hacer matización o matización gouraud, y mapeo de texturas.

Procesador de Sonido:
3DO: 16-bit stereo sound, 44.1 kHz, soporta sonido 3D (VQSound, Dolby Surround) posee un procesador DSP de 16-bit, a 25 MHz, chip de instrucciones SRAM con 20 bits para procesado interno.
PSX: chip SPU, puede manejar fuentes ADPCM con 24 canales y hasta 44,1 KHz, soporta instrumentos MIDI.

Memorias del sistema:
3DO: 2 MBytes de RAM, 1 MByte de VRAM, bus del sistema de hasta 50 MBytes/s.
PSX: 2MBytes de RAM, 1 MByte VRAM, 512 KB de RAM para chip sonido.
Lector CD-ROM:
3DO: Lector a 2x con buffer de 32 KB
PSX:: Lector 2x con buffer de 32 KB

miércoles, 7 de enero de 2009

Lo que nos espera

El primer post del nuevo año, el año de la crisis, el año de la guerra entre israelitas y palestinos por regalo de Reyes Magos, el año que se empieza con ideas de cambio para bien que luego quedan en el tintero (Obama cuidadin...)

Hoy es un mal día, un día negativo que poco de bueno trae.

Las Navidades sinembargo creo que han sido disfrutadas, con dos visitas a la Plaza Mayor, varios bocatas de calamares, alguna que otra cena por la Latina con tortilla de patata compartida entre vinos, tiempo para estar con los amigos, familiares y la cara de estos cuando ven los "detalles" de Papa Noel y los Reyes Magos, de ver películas "navideñas" como "Solo en Casa"...

Ahora, de nuevo en el trabajo, pendiente de las ideas de futuro uno tiene la cabeza en otro lado.

A ver como acaba la cosa.